「その技術で作ります」と言われたとき — 発注者が見るべき3つの観点 | GH Media
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「その技術で作ります」と言われたとき — 発注者が見るべき3つの観点

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「その技術で作ります」と言われたとき — 発注者が見るべき3つの観点

「見積書に Next.js とか PostgreSQL とか書いてあるんですが、正直よく分かりません。技術のことはお任せでいいですよね」——発注のご相談を受けるとき、こう言われることがよくあります。その気持ちは自然ですし、実際、技術の細部を発注者が判断する必要はありません。

ただ、ここで一つだけ知っておいてほしいことがあります。そのとき決まる技術構成は、5年後の保守費用と、開発会社を変えられるかどうかの自由度まで決めてしまうという点です。作っている最中は誰も困りません。困るのは、数年後に「直せる人がいない」「作り直すしかない」と言われたときです。だからこそ、技術そのものの良し悪しではなく、選び方の筋だけは確認する価値があります。専門知識がなくても確かめられる観点を3つに絞って整理します。

観点1: 「なぜこれを選んだか」を説明できるか

いちばん大事なのはここです。技術名が何であるかより、その選択に理由があるかを聞いてください。良い開発会社は、必ず答えられます。

聞き方は簡単で、「なぜこの構成にしたのですか」と一言だけで十分です。返ってくる答えが「一般的だから」「弊社が慣れているから」だけの場合、少し掘り下げてみてください。慣れていること自体は悪くありません。むしろ、使い慣れた構成を持っている会社は、その分の時間を要件定義や設計に回せます。実際、受託開発の現場では「案件ごとに技術を検討する時間を減らし、その分を要件定義に充てる」ことが品質とコストの両立につながる、という考え方が共有されています。

問題なのは、慣れの理由が語られないときです。「御社の要件では更新頻度が高いので、この構成なら運用しやすい」といった、自社の事情に紐づいた説明が出てくるかどうか。ここに、要件をどれだけ理解しているかが表れます。

観点2: その技術を扱える会社が、他にもあるか

次に確認したいのが、乗り換えの自由度です。開発会社との関係が何らかの理由で終わったとき、引き継げる相手が世の中にどれだけいるかは、技術構成でほぼ決まります。

確認する質問望ましい答えの方向
この技術を扱える会社は他にもありますか「一般的なので多い」と具体名や規模感が出てくる
独自のフレームワークや社内ツールは使いますか使う場合、その理由と引き継ぎ方法が説明される
ソースコードは納品されますか納品される(所有権の所在が契約で明確)

三つ目は技術というより契約の話ですが、セットで確認しておくべきものです。この「囲い込まれない発注」の考え方はベンダーロックインを避ける発注の仕方で詳しく扱っています。連絡が取れなくなってから慌てないために、最初に握っておく話です。

発注者が技術選定を確認する3観点(理由の説明・引き継げる相手の多さ・運用の想定)を、発注から数年後の保守までの時間軸に置いた図

観点3: 「作った後」の話が見積もりに入っているか

三つ目は、運用の想定です。技術構成の良し悪しは、作るときではなく動かし続けるときに出ます。だから、見積もりの説明に「作った後」が含まれているかを見てください。

具体的には、次のような話が出てくるかどうかです。

  1. サーバーやサービスの月額費用がいくらかかるか(作る費用とは別に発生する)
  2. 使っている技術の更新(バージョンアップ)にどう対応するか
  3. 障害が起きたとき、誰がどう気づいて、どう直すか

ここが曖昧なまま契約すると、納品後に「毎月これだけかかります」と言われて驚くことになります。保守にかかるお金の内訳は業務システムの保守費用の記事、契約で何を握るべきかは保守・運用契約で発注者が見るべきことの記事にまとめています。

技術は任せてよい。ただし「理由」は聞く

繰り返しになりますが、技術の細部を発注者が判断する必要はありません。それは任せるべき領域です。確認すべきなのは、選択に理由があり、引き継げる余地があり、作った後まで見えているか——この3点だけです。逆に言えば、この3つに淀みなく答えられる相手なら、技術名が何であってもおおむね安心して任せられます。次に見積もりを受け取ったら、「なぜこの構成なのですか」と一言聞いてみてください。返ってくる答えの質が、そのまま相手の実力を映します。

システム開発を発注したいが、提示された技術構成が妥当か判断できない——そうしたご相談は、グリームハブの開発・AI・自動化のご相談からお気軽にお問い合わせください。セカンドオピニオンとして、構成の見立てからご一緒します。

Sources

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記事を書いた人

鈴木 翔

鈴木 翔

技術の可能性に魅了され、学生時代からプログラミングとデジタルアートの分野に深い関心を持つ

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